Выразительные герои
Передайте определённую эмоцию через мимику.
KLING AI / Анимация персонажа
Ваш персонаж.
Ваше движение.
Задайте пластику через видеореференс. Соедините изображение персонажа с примером движения, чтобы точнее передать жест, поворот головы или эмоцию.
Откроется сервис Slidy

Motion Control полезен, когда словами сложно описать точный жест или характер мимики. Вы подготавливаете изображение героя и короткое видео с нужным исполнением. Видеореференс становится ориентиром для анимации, а исходное изображение определяет внешний вид персонажа.

Выберите чёткое изображение персонажа и видео с одним главным исполнителем. Сходные ракурс, положение тела и крупность плана помогут сделать задачу более понятной.

Если в выбранном режиме доступна привязка лица, добавьте подходящие ракурсы. Следите, чтобы ориентиры не противоречили друг другу: внешность, причёска и ключевые детали должны совпадать.

Просмотрите повороты, моменты перекрытия лица и быстрые жесты. При заметных искажениях возьмите более спокойный референс или лучше согласуйте исходную позу персонажа с видео.

Референсы помогают удерживать основные черты лица при изменении положения головы. Для первого опыта выберите хорошо освещённый портрет и движение без резких поворотов. Постепенно усложняйте задачу после удачного результата.

Улыбка, удивление или небольшая пауза считываются в живой мимике. Выбирайте референс с тем эмоциональным переходом, который нужен сцене. Чем лучше видны глаза и рот, тем проще оценить перенос выражения.

Движущиеся руки, перекрытия лица и смена дистанции требуют особенно внимательной проверки. Подходящий референс не обязательно самый эффектный: часто простой и чисто снятый фрагмент полезнее сложной хореографии.
Передайте определённую эмоцию через мимику.
Исследуйте движение рисованных и объёмных персонажей.
Найдите подходящий жест и темп перед сборкой истории.
Это пример задания для исходного видео. В Motion Control движение задаётся самим референсом; текстовое описание не заменяет его загрузку.

Персонаж смотрит прямо, медленно поворачивает голову влево, ненадолго останавливается и возвращает взгляд к камере. Спокойная улыбка, ровный свет, лицо остаётся полностью видимым на протяжении всего фрагмента.
Изображение персонажа и видео с нужным движением. Подготовьте материалы с похожим положением героя в кадре, хорошим освещением и ясно видимыми деталями лица или тела.
Официальная страница Kling описывает работу с людьми, аниме- и 3D-персонажами. Лучше выбирать совместимые по строению и позе исходники; сильное различие между героем и исполнителем усложняет перенос.
Начните с одного главного персонажа. По описанию Kling, Motion Control ориентируется на основной субъект; несколько лиц в одном референсе могут сделать результат менее предсказуемым.
Основная задача режима — движение и выражение лица. Для генерации речи и синхронизации губ используйте соответствующие видеорежимы Kling AI, если они доступны в выбранной модели.
Изображения и описание возможностей: официальная страница Kling AI ↗. Настройки и доступность функций уточняйте в сервисе.